这是 千张没有皮 发布在 生财 的第 2 篇帖子,全文共18,463字

嗨喽生财的小伙伴们大家好,我是生财新人 千张没有皮|海外游戏广告创意设计师

首先非常感谢亦仁大大和生财的小伙伴们,在生财发的第一篇帖子👉 海外游戏买量创意设计工具使用指南就被加精了,给了我很大的鼓励和支持,也有点受之有愧,跟其他的精华帖比起来还是略微单薄,所以这次带来第二篇干货分享,用几个小目标学费换回来的近2w字经验贴分享给生财的小伙伴,当做见面礼,希望能对大家有帮助,继续为生财添砖加瓦❤️

在此特别感谢第一个生财圈友 飞书用户4539给我的鼓励,才得以让第二篇帖子这么快能跟大家见面

打破买量玄学,掌握流量密码

广告投放的本质:

将合适的信息以合适的成本通过合适的媒介触达到合适的人,以此影响他们做出预期的決策

遵循广告平台特性

遵循品类特性

尊重用户🫡

本文目的: 生财找对标的帖子很多,不过在内容层面的还比较少,也看到很多圈友会对如何做内容比较感兴趣,正好本职工作就是打造爆款广告,实现用户增长,在这方面略有经验可以分享给大家 很多国内厂商出海会有水土不服,可能是因为国内买量渠道在机器学习机制的成熟度上,和海外渠道有很大差异,不建议套用国内的测试思路和经验,,过往的成功经验可能也会造成非常大的思维认知局限,因此借由这个帖子做个简单的介绍 适合人群: 手游出海广告主/同行朋友们(轻度休闲类更适用) 对游戏出海感兴趣的伙伴们 对出海感兴趣的内容创作者 阅读建议: 文档图文视频内容较多,建议使用电脑端阅读 全文信息较多,大家可以按目录跳到相关章节阅读

目录框架

工作流展示

老规矩,先放上海外发行素材推广工作流,方便大家查找关键信息,以及理解下文提到的相关信息处在哪个环节,应如何使用

以下开始正文部分👇

一、理论基础篇

1.1 海外主流投放渠道介绍

以下只展示常用的一些渠道,按使用优先级排序,测评根据作者过往项目/经验来判定,可能有较强的主观性,仅供参考

渠道类型 渠道 用途 适合推广阶段 用户质量 流量获取难易度 适合游戏类型 大媒体 Meta/FB (因习惯所致,下文继续称为Facebook或FB) 素材测试 推广铺量 全周期 测试 中等 呈下降趋势 中等 基本各种玩法通吃,算法也比较成熟,因此是绕不开的素材测试和获客渠道

为了更好的阅读体验,来飞书看吧:

https://yku6yoje2z.feishu.cn/docx/Rj37dNJHUoX9SdxTX4ic4gFKnmb

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